カービィのエアライダー | Nintendo Switch 2 | 任天堂
結局のところ、カービィのエアライドを買ってしまう。
というか、これをやりたくてSwitch2を手に入れたのだから、買わないわけがない。
今やダウンロードで購入でき、店に行く手間も省ける。
本当に便利な時代になったものである。
プレイして強く感じるのが、「スマブラ感」だ。
ゲーム性もさることながら、何よりゲームの構成が似ている。
1プレイごとに何かしらのアチーブメントが開き、それがモチベーションになる点や、多彩なモードでプレイヤーを飽きさせないとか、そういうところである。
とりあえず操作に慣れるため、「エアライドモード」のフリーランで最初のコースをひたすら周回してみたのだが、これだけで小一時間過ぎてしまう。
最速で周回するためのコース取りを探るだけで、かなり奥深い。
ドリフトがいいのか、スライドがいいのか、あるいはそのまま回るのがいいのか。
ここは滑空すべきか、しないほうがいいのか。
コース終盤の、滑空と加速パネルの選択はどちらがいいのか。
本当にキリがない。
ある程度自信がついてから、通常のレースをやってみると、今度は敵やライバルからの邪魔が入るため、ただコースを最速で回ればいいわけではない、ということがわかってくる。
最初のコースだけでこれほど考える要素があるのに、これがさらに何コースも用意されている。
レースそのものですら、震え上がるほどのボリュームである。
とんでもないものに手を出した、と今更ながら思っている。