Diablo 4事情 #10

追加コンテンツを導入して以来、ボチボチプレイしていたが、「これはなかなか良いシステム変更だ」という感想に変わっている。

レベルのカンストが60になっていて、すぐに達成できるようになっており、前のシーズンまでは当たり前のようにやっていた100まで上げる作業は結構苦行だったのだな、ということを知る。

カンスト後のパラゴンレベルはかなり頻繁に上がるので、プレイするモチベーションは段違いに上がっている。


追加コンテンツの新クラスであるスピリットボーンは慣れてくると、新登場のご祝儀相場な気はするが、結構強力なクラスなんではないかという気がする。

直線攻撃だけで範囲がいまいち、という感じであるが

と前回書いたが、実際は全く逆でかなり強力な範囲攻撃を連発できる感じである。

レベルが上がるにつれ、爆発する赤い球を撒く頻度も上がってモッシュが来ても何も恐れることがない。

そのためか最近はヘルタイドしかやっておらず、ダンジョン攻略やストーリーがそっちのけになっており、そこは何とかしたい。


ところで、シーズンは飽きさせないための良い制度だとは思うが、イベントを追うのが結構辛い。

連続でシーズンを行うのではなく、インターバルを開けてエターナルをプレイする時間も欲しいところである。